Какво представляват атрибутите в обектно-ориентираното програмиране?
В обектно-ориентираното програмиране атрибут (или свойство) е характеристика или характеристика на клас. Това е променлива, която е свързана с обект и може да се използва за съхраняване на информация за обекта. Атрибутите обикновено се използват за определяне на състоянието на обект, като неговото име, възраст или адрес.
Например, в клас, наречен "Person", атрибутите могат да включват "firstName", "lastName", "age" и "адрес". Тези атрибути ще се използват за съхраняване на информация за всеки обект на човек, като собствено и фамилно име, възраст и адрес.
Атрибутите могат да бъдат публични (достъпни извън класа) или лични (достъпни само в рамките на класа). Те също могат да бъдат само за четене или запис. Атрибутите обикновено се дефинират в дефиницията на класа с помощта на специален синтаксис, като например "public int age", за да се посочи, че атрибутът е публично цяло число, наречено "age".