Какво представляват свойствата в обектно-ориентираното програмиране?
В обектно-ориентираното програмиране, свойство е характеристика или атрибут на обект, който може да бъде достъпен и модифициран. Това е начин за капсулиране на данни в обект и предоставяне на контролиран интерфейс за достъп и модифициране на тези данни.
Например, обект „Кола“ може да има свойства като „цвят“, „марка“ и „модел“, които описват външен вид и спецификации на автомобила. Обектът `Car` ще има методи като `drive()` и `park()`, които биха манипулирали състоянието на автомобила (напр. стартиране на двигателя, включване на предавка).
Свойствата обикновено се дефинират с помощта на гетери и сетери, които са методи, които ви позволяват да осъществявате достъп и да променяте стойността на свойството. Например:
```
class Car {
private $color;
public function __construct($color) {
$this->color = $color;
}
public function getColor() {
return $this->color ;
}
публична функция setColor($newColor) {
$this->color = $newColor;
}
публична функция drive() {
// код за стартиране на двигателя и включване на колата в предавка
}
публична функция парк () {
// код за спиране на двигателя и поставяне на колата в паркиране
}
}
```
В този пример обектът `Car` има свойство, наречено `color`, което е лично (т.е. може само да бъде достъпен и модифициран от самия обект). Методът `getColor()` ви позволява да извлечете текущата стойност на свойството `color`, докато методът `setColor()` ви позволява да зададете нова стойност за свойството `color`.
Properties са фундаментална концепция в обекта -ориентирано програмиране и те предоставят начин за капсулиране на данни в обект и контрол на достъпа до тези данни.