Antichamber - пъзел игра, която предизвиква вашето възприятие за пространство и дълбочина
Antichamber е пъзел игра, която си играе с концепцията за перспектива и връзката между размера и разстоянието. Нивата на играта са предназначени да предизвикват усещането на играча за пространство и дълбочина, като използват оптични илюзии и други трикове, за да създадат усещане за дезориентация и объркване.
Името на играта „antichamber“ се отнася до идеята, че нивата на играта не са това, което изглеждат пръв поглед. Вместо традиционна зала с ясен вход и изход, нивата в Antichamber са проектирани да бъдат объркващи и неинтуитивни, с множество пътища и задънени улици, които водят до никъде. Създателят на играта Александър Брус описва играта като „деконструкция на концепцията за стая“, а името „antichamber“ отразява тази идея за обръщане на традиционната представа за стая с главата надолу.
Като цяло Antichamber е предизвикателство и провокираща мисли пъзел игра, която използва оптични илюзии и други трикове, за да създаде усещане за дезориентация и объркване. Името на играта "antichamber" отразява неинтуитивния дизайн на играта и идеята за обръщане на традиционните представи за пространство и дълбочина.