Antichamber – logická hra, která zpochybní vaše vnímání prostoru a hloubky
Antichamber je logická hra, která si pohrává s konceptem perspektivy a vztahu mezi velikostí a vzdáleností. Úrovně hry jsou navrženy tak, aby zpochybnily hráčovo vnímání prostoru a hloubky, pomocí optických iluzí a dalších triků k vytvoření pocitu dezorientace a zmatku. první pohled. Namísto tradiční komory s jasným vchodem a východem jsou úrovně v Antichamber navrženy tak, aby byly matoucí a neintuitivní, s mnoha cestami a slepými uličkami, které nikam nevedou. Tvůrce hry, Alexander Bruce, hru popsal jako „dekonstrukci konceptu místnosti“ a název „antikomora“ odráží tuto myšlenku obrácení tradiční představy o komoře na hlavu.
Celkově je Antikomora náročná a promyšlená logická hra, která využívá optické iluze a další triky k vytvoření pocitu dezorientace a zmatku. Název hry „antichamber“ odráží neintuitivní design hry a myšlenku přeměnit tradiční představy o prostoru a hloubce na hlavu.