mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Náhodný
speech play
speech pause
speech stop

Antichamber – logická hra, která zpochybní vaše vnímání prostoru a hloubky

Antichamber je logická hra, která si pohrává s konceptem perspektivy a vztahu mezi velikostí a vzdáleností. Úrovně hry jsou navrženy tak, aby zpochybnily hráčovo vnímání prostoru a hloubky, pomocí optických iluzí a dalších triků k vytvoření pocitu dezorientace a zmatku. první pohled. Namísto tradiční komory s jasným vchodem a východem jsou úrovně v Antichamber navrženy tak, aby byly matoucí a neintuitivní, s mnoha cestami a slepými uličkami, které nikam nevedou. Tvůrce hry, Alexander Bruce, hru popsal jako „dekonstrukci konceptu místnosti“ a název „antikomora“ odráží tuto myšlenku obrácení tradiční představy o komoře na hlavu.

Celkově je Antikomora náročná a promyšlená logická hra, která využívá optické iluze a další triky k vytvoření pocitu dezorientace a zmatku. Název hry „antichamber“ odráží neintuitivní design hry a myšlenku přeměnit tradiční představy o prostoru a hloubce na hlavu.

Knowway.org používá cookies, aby vám mohl poskytovat lepší služby. Používáním Knowway.org souhlasíte s naším používáním cookies. Podrobné informace naleznete v našem textu Zásad používání souborů cookie. close-policy