mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Náhodný
speech play
speech pause
speech stop

Pochopení hloubky v počítačové grafice

V počítačové grafice hloubka označuje vzdálenost objektu od kamery nebo diváka. Je to míra toho, jak daleko je něco z pohledu kamery.……Ve 3D grafice se hloubka používá k určení, které objekty jsou před a za ostatními. Objekty, které jsou blíže fotoaparátu, mají vyšší hodnotu hloubky, zatímco objekty, které jsou dále, mají hodnotu hloubky nižší. To umožňuje počítači správně vykreslit scénu, přičemž objekty se zobrazí ve správném pořadí a se správnou úrovní průhlednosti.……Existuje několik způsobů, jak znázornit hloubku v počítačové grafice, včetně:…1. Mapy hloubky: Jedná se o 2D obrázky, které obsahují informace o hloubce každého pixelu ve scéně.
2. Vyrovnávací paměti hloubky: Jedná se o oblasti paměti, které ukládají hodnoty hloubky obrazových bodů ve scéně.
3. Z-buffery: Jedná se o specializované vyrovnávací paměti, které ukládají hodnoty hloubky obrazových bodů a používají se k určení, které objekty jsou před a za ostatními.
4. Hloubková pole: Jedná se o oblasti obrazu, které obsahují informace o hloubce objektů ve scéně. objektů ve 3D grafice. Existuje několik způsobů, jak znázornit hloubku v počítačové grafice, včetně hloubkových map, hloubkových vyrovnávacích pamětí, Z-bufferů a hloubkových polí.

Knowway.org používá cookies, aby vám mohl poskytovat lepší služby. Používáním Knowway.org souhlasíte s naším používáním cookies. Podrobné informace naleznete v našem textu Zásad používání souborů cookie. close-policy