mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Náhodný
speech play
speech pause
speech stop

Pochopení základů zvuku: kHz, vzorkovací frekvence, bitová hloubka, dynamický rozsah, spodní hranice šumu, světlá výška, dither, převzorkování, filtrování a stereo zobrazení

KHz znamená kilohertz, což je jednotka frekvence. Představuje 1000 hertzů nebo cyklů za sekundu. V kontextu zvuku se kHz vztahuje k počtu opakování zvukového signálu za sekundu. Například vzorkovací frekvence zvuku 44,1 kHz znamená, že se zvukový signál opakuje 44 100krát za sekundu.
2. Co je vzorkovací frekvence?
Vzorkovací frekvence se týká počtu, kolikrát za sekundu digitální audio systém navzorkuje zvukový signál a převede jej na digitální data. Vzorkovací frekvence se měří v hertzech (Hz) a pro audio aplikace se obvykle vyjadřuje v kilohertzech (kHz). Například vzorkovací frekvence zvuku v CD kvalitě je 44,1 kHz, což znamená, že zvukový signál je vzorkován 44 100krát za sekundu.
3. Co je to Bit Depth?
Bitová hloubka se vztahuje k počtu bitů použitých k reprezentaci každého zvukového vzorku v digitálním audio systému. Bitová hloubka určuje rozlišení zvukových dat a ovlivňuje přesnost a přesnost zvukové reprezentace. Běžné bitové hloubky pro audio aplikace zahrnují 16-bit, 24-bit a 32-bit. Vyšší bitová hloubka poskytuje podrobnější a přesnější zobrazení zvuku, ale také vyžaduje více úložného prostoru a výpočetního výkonu.
4. Co je dynamický rozsah?
Dynamický rozsah označuje rozdíl mezi nejhlasitějšími a nejtiššími částmi zvukového signálu. Je to měřítko schopnosti systému zvládnout široký rozsah úrovní zvuku bez zkreslení nebo ořezávání. Vyšší dynamický rozsah umožňuje větší rozdíl mezi hlasitými a tichými částmi zvuku, což má za následek podrobnější a jemnější zobrazení zvuku.
5. Co je to Noise Floor?
Noise Floor označuje úroveň nežádoucího šumu na pozadí, který je přítomen v audio signálu. Může to být způsobeno různými faktory, jako je elektronický šum, okolní hluk a další zdroje rušení. Pro vysoce kvalitní zvuk je žádoucí nižší hladina šumu, protože umožňuje jasnější a přesnější zobrazení požadovaných zvukových signálů.
6. Co je to Headroom?
Headroom označuje množství nevyužitého prostoru ve zvukovém signálu, který umožňuje dodatečný zisk nebo hlasitost, aniž by došlo ke zkreslení nebo oříznutí. Měří se v decibelech (dB) a obvykle se vyjadřuje jako rozdíl mezi špičkovou úrovní zvukového signálu a požadovanou úrovní světlého prostoru. Vyšší světlá výška umožňuje větší flexibilitu při postprodukci a masteringu, protože poskytuje více prostoru pro úpravu úrovní zvuku, aniž by byla ohrožena kvalita zvuku.
7. Co je to Dither?
Dither je náhodný nebo pseudonáhodný šum, který se přidává k audio signálu během procesu digitálního nahrávání. Pomáhá snižovat účinky kvantizační chyby, která může způsobit zkreslení a artefakty ve zvukovém signálu. Přidáním rozkladu se zvukový signál rozloží do širšího rozsahu hodnot, čímž se sníží pravděpodobnost chyby kvantizace a výsledkem bude přesnější a nuanční zobrazení zvuku.
8. Co je převzorkování? Převzorkování se týká procesu vzorkování zvukového signálu vyšší rychlostí, než vyžaduje Nyquist-Shannonův teorém vzorkování. To umožňuje přesnější rekonstrukci zvukového signálu a může pomoci snížit aliasing a další formy zkreslení. Převzorkování lze použít v digitálních audio systémech ke zlepšení kvality zvukové reprezentace, ale také zvyšuje výpočetní složitost a paměťové požadavky systému.
9. Co je filtrování?
Filtrování se týká procesu odstraňování nežádoucích frekvencí nebo šumu ze zvukového signálu pomocí filtru. Filtry lze použít k nápravě problémů s frekvenční odezvou, snížení brumu nebo dunění a odstranění jiných forem rušení. K dispozici jsou různé typy filtrů, včetně dolní propusti, horní propusti, pásmové propusti a vrubových filtrů, z nichž každý má svou vlastní specifickou aplikaci a případ použití.
10. Co je Stereo Imaging?
Stereo zobrazení se týká umístění a oddělení zvuků ve stereo poli. Je vytvořen pomocí více mikrofonů nebo zvukových kanálů pro zachycení zvukového signálu z různých úhlů a perspektiv. Stereo zobrazení lze použít k vytvoření pohlcujícího a poutavého poslechového zážitku, protože umožňuje posluchačům vnímat zvuky, jako by přicházely z konkrétních míst ve vesmíru.

Knowway.org používá cookies, aby vám mohl poskytovat lepší služby. Používáním Knowway.org souhlasíte s naším používáním cookies. Podrobné informace naleznete v našem textu Zásad používání souborů cookie. close-policy