Porozumění kompresnímu formátu DXT (DirectX Texture) pro videohry a grafiku v reálném čase
DXT (DirectX Texture) je formát komprese textury používaný ve videohrách a dalších grafických aplikacích v reálném čase. Je navržen tak, aby snižoval množství paměti potřebné k ukládání textur při zachování vysoké kvality obrazu.
DXT je podporován rozhraním Microsoft DirectX API, které je široce používáno v herním průmyslu. Často se používá ke kompresi textur, jako jsou mapy terénu, skyboxy a vzhledy postav.……Existuje několik typů formátů DXT, z nichž každý má své silné a slabé stránky. Některé z nejběžnějších formátů DXT zahrnují:
* DXT1: Toto je nejstarší a nejjednodušší formát DXT. K reprezentaci texturových dat používá 2D mřížku 4bitových hodnot. Má nízkou spotřebu paměti, ale nízkou kvalitu obrazu.
* DXT3: Tento formát používá k reprezentaci dat textury 3D mřížku 8bitových hodnot. Má vyšší kvalitu obrazu než DXT1, ale stále relativně nízké využití paměti.
* DXT5: Toto je nejnovější a nejpokročilejší formát DXT. K reprezentaci texturových dat používá 4D mřížku 16bitových hodnot. Má vysokou kvalitu obrazu a podporuje funkce, jako je prolínání alfa a mip mapování. kvalitní.