Still-Hunting: Technika pro zlepšení výkonu Ray Tracing
Still-hunting je technika používaná v počítačové grafice ke zlepšení výkonu algoritmů sledování paprsku. Zahrnuje rozdělení scény na menší oblasti, nazývané „statické snímky“, a před zkombinováním výsledků vykreslování každé zvlášť. To může výrazně snížit množství výpočtů potřebných pro vykreslování, což umožňuje dosáhnout vysoce kvalitních obrázků s nižšími výpočetními zdroji. stále samostatně. Každý statický snímek je malou částí celkové scény a proces vykreslování každého statického snímku je mnohem rychlejší než proces vykreslování celé scény. Jakmile jsou všechny fotografie vykresleny, jsou zkombinovány, aby vytvořily konečný obrázek.……Lovování snímků může být užitečné v situacích, kdy je scéna příliš složitá na to, aby byla vykreslena v jediném průchodu, nebo kde jsou dostupné výpočetní zdroje omezené. Lze jej také použít ke zlepšení výkonu algoritmů sledování paprsku snížením množství výpočtů potřebných pro vykreslování.… Zde je příklad toho, jak funguje stále lov:…1. Rozdělte scénu do malých oblastí, které se nazývají „záhyby“. Každý snímek je malou součástí celkové scény.…2. Vykreslete každý nezávisle pomocí algoritmu sledování paprsku. Tím se vytvoří sada obrázků, jeden pro každou fotografii.
3. Spojte obrázky ze všech statických snímků a vytvořte konečný obrázek. Toho lze dosáhnout jednoduchým kombinováním obrázků pixel po pixelu nebo použitím sofistikovanějších technik, jako je mapování textur nebo stínování. Rozdělením scény na menší oblasti a vykreslením každé oblasti zvlášť se výrazně sníží výpočetní zdroje potřebné pro vykreslení. To umožňuje dosáhnout vysoce kvalitních snímků s nižšími výpočetními prostředky.



