mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Tilfældig
speech play
speech pause
speech stop

Arv i objektorienteret programmering (OOP)

Arv er en mekanisme i objektorienteret programmering (OOP), der tillader en klasse at arve egenskaber og adf
rd fra en anden klasse. Klassen, der bliver nedarvet fra, kaldes "overklassen" eller "for
lderklassen", mens den klasse, der laver arven, kaldes "underklassen" eller "underklassen".

En arving er en underklasse, der arver egenskaber og adf
rd fra en superklasse. Med andre ord er en arving en klasse, der arver en anden klasses attributter og metoder. Lad os f.eks. sige, at vi har to klasser: `Car` og `SportsCar`. `Car`-klassen har attributter som `color`, `make` og `model` og metoder som `drive()` og `brake()`. 'SportsCar'-klassen arver alle disse attributter og metoder fra 'Car'-klassen, men den har også nogle yderligere attributter og metoder, der er specifikke for sportsvogne. Så 'SportsCar'-klassen ville v
re en arving af 'Car'-klassen.

Inheritance giver os mulighed for at genbruge kode og undgå duplikering. I stedet for at skulle definere de samme attributter og metoder i flere klasser, kan vi definere dem én gang i superklassen og få alle underklasserne til at arve dem. Dette gør vores kode mere effektiv og nemmere at vedligeholde.

Knowway.org bruger cookies for at give dig en bedre service. Ved at bruge Knowway.org accepterer du vores brug af cookies. For detaljerede oplysninger kan du læse vores Cookiepolitik -tekst. close-policy