Arv i objektorienteret programmering (OOP)
Arv er en mekanisme i objektorienteret programmering (OOP), der tillader en klasse at arve egenskaber og adf
rd fra en anden klasse. Klassen, der bliver nedarvet fra, kaldes "overklassen" eller "for
lderklassen", mens den klasse, der laver arven, kaldes "underklassen" eller "underklassen".
En arving er en underklasse, der arver egenskaber og adf
rd fra en superklasse. Med andre ord er en arving en klasse, der arver en anden klasses attributter og metoder. Lad os f.eks. sige, at vi har to klasser: `Car` og `SportsCar`. `Car`-klassen har attributter som `color`, `make` og `model` og metoder som `drive()` og `brake()`. 'SportsCar'-klassen arver alle disse attributter og metoder fra 'Car'-klassen, men den har også nogle yderligere attributter og metoder, der er specifikke for sportsvogne. Så 'SportsCar'-klassen ville v
re en arving af 'Car'-klassen.
Inheritance giver os mulighed for at genbruge kode og undgå duplikering. I stedet for at skulle definere de samme attributter og metoder i flere klasser, kan vi definere dem én gang i superklassen og få alle underklasserne til at arve dem. Dette gør vores kode mere effektiv og nemmere at vedligeholde.