mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Tilfældig
speech play
speech pause
speech stop

Forståelse af Postplace-designmønster i softwareudvikling

Postplace er et begreb, der bruges i forbindelse med softwareudvikling og designmønstre. Det refererer til et designmønster, der involverer at bruge en separat klasse eller et objekt til at holde et objekts tilstand i stedet for at lade objektet selv bevare sin egen tilstand. Med andre ord er en postplace et sted, hvor et objekts tilstand er gemt efter det. er blevet skabt, snarere end i selve objektet. Dette kan v
re nyttigt i situationer, hvor objektets tilstand skal deles mellem flere objekter, eller hvor tilstanden skal opretholdes på tv
rs af forskellige forekomster af objektet. Overvej f.eks. et simpelt banksystem, der har en "kunde"-klasse med en " balance` attribut. I stedet for at lade `Kunde`-klassen opretholde sin egen balance, kunne vi oprette en separat `Balance`-klasse, der holder balancen for hver kunde. 'Kunde'-klassen vil så have en reference til 'Balance'-objektet, og 'Balance'-objektet vil v
re ansvarlig for at gemme og opdatere balancen.

Denne tilgang kan hj
lpe med at afkoble objektets bekymringer fra dets tilstand, hvilket gør det nemmere at teste og vedligeholde koden. Det giver os også mulighed for nemt at dele tilstanden mellem flere objekter, såsom når vi skal beregne den samlede saldo for alle kunder i en filial.

Knowway.org bruger cookies for at give dig en bedre service. Ved at bruge Knowway.org accepterer du vores brug af cookies. For detaljerede oplysninger kan du læse vores Cookiepolitik -tekst. close-policy