Forståelse af struktur fra bevægelse (SFM) i computersyn
SFM står for "Structure from Motion". Det er en computervisionsteknik, der bruges til at rekonstruere 3D-scener fra 2D-billedsekvenser. Den grundl
ggende idé bag SFM er at bruge bev
gelsen af objekter i en scene til at estimere scenens 3D-struktur.
I SFM er flere billeder af den samme scene taget fra forskellige synspunkter. Ved at analysere disse billeder kan algoritmen bestemme 3D-positionerne af objekterne i scenen og skabe en 3D punktsky-repr
sentation af scenen. Dette kan bruges til en lang r
kke applikationer, såsom robotteknologi, augmented reality og virtual reality.
De vigtigste trin i en SFM-pipeline omfatter typisk:
1. Billedsamling: Tager flere billeder af scenen fra forskellige synspunkter.
2. Funktionsudtr
kning: Identifikation og udtr
kning af funktioner (såsom hjørner eller kanter) fra hvert billede.
3. Matching: Matchende funktioner mellem billeder for at bestemme den relative positur (position og orientering) af hvert billede.
4. Rekonstruktion: Brug af de matchede funktioner til at triangulere 3D-punkterne i scenen og skabe en 3D-punktsky-repr
sentation.
5. Forfining: Forfining af rekonstruktionen ved iterativt at forbedre stillingsestimaterne og justere 3D-punktskyen.
Der er mange softwarebiblioteker og v
rktøjer tilg
ngelige til at udføre SFM, herunder OpenCV, COLMAP og MeshLab. Disse biblioteker giver forudbyggede funktioner og klasser, der gør det nemt at udføre SFM på dine egne billeder.