Hvad er en markør i computing?
I databehandling er en markør en grafisk peger, der angiver positionen af det n
ste element, der skal behandles eller betjenes i et computerprogram. Det vises typisk som en pil eller en lodret bj
lke, der bev
ger sig hen over en liste med elementer, såsom en menu eller en databasetabel, og giver brugeren mulighed for at v
lge eller manipulere individuelle elementer. at give brugerne mulighed for at interagere med computeren ved at pege på og klikke på forskellige elementer på sk
rmen. De kan også bruges i kommandolinjegr
nseflader (CLI'er) til at angive den aktuelle position af inputmarkøren i et tekstfelt eller kommandolinje.
Nogle almindelige anvendelser af markører omfatter:
1. Valg af elementer på en liste eller menu: En markør bruges til at fremh
ve eller v
lge individuelle elementer på en liste eller menu, så brugeren kan v
lge, hvilket punkt de vil udføre en handling på.
2. Flytning af fokus til et andet element: I en GUI kan markøren bruges til at flytte fokus til et andet element på sk
rmen, såsom en knap eller et tekstfelt.
3. Angivelse af den aktuelle position i et tekstfelt: I en CLI bruges markøren til at angive den aktuelle position af inputmarkøren i et tekstfelt, så brugeren kan skrive kommandoer eller indtaste data.
4. Udførelse af handlinger på udvalgte elementer: Når et element er blevet valgt ved hj
lp af markøren, kan brugeren udføre handlinger på det, såsom at klikke på en knap for at udføre en kommando eller v
lge en fil, der skal åbnes eller gemme.