Hvad er rutiner i programmering?
Rutiner er et s
t instruktioner, som en computer følger for at udføre en bestemt opgave. De er i bund og grund en r
kke kommandoer, der udføres i en bestemt r
kkefølge for at opnå et bestemt mål.
I programmering bruges rutiner ofte til at udføre gentagne opgaver eller til at forenkle komplekse processer. For eksempel kan en rutine bruges til at formatere data, validere brugerinput eller udføre beregninger.
Rutiner kan enten v
re indbygget i programmeringssproget eller oprettet af programmøren. Indbyggede rutiner leveres af sproget og kan kaldes af programmøren til at udføre specifikke opgaver, såsom input/output-operationer eller matematiske funktioner. Brugerdefinerede rutiner er på den anden side oprettet af programmøren til at udføre en bestemt opgave eller et s
t opgaver.
Nogle almindelige eksempler på rutiner omfatter:
1. Funktioner: En funktion er en rutine, der udfører en bestemt opgave og returnerer en v
rdi. Funktioner kan kaldes af programmøren til at udføre en r
kke opgaver, såsom formatering af data eller udførelse af beregninger.
2. Underrutiner: En underrutine er en rutine, der kaldes af en anden rutine. Subrutiner bruges ofte til at udføre gentagne opgaver eller til at forenkle komplekse processer.
3. Procedurer: En procedure er en rutine, der udfører en bestemt opgave og ikke returnerer en v
rdi. Procedurer bruges ofte til at udføre komplekse opgaver eller til at styre ressourcer.
4. Makroer: En makro er et s
t instruktioner, der er defineret af programmøren og kan kaldes ved navn for at udføre en specifik opgave. Makroer bruges ofte til at automatisere gentagne opgaver eller til at forenkle komplekse processer.
Overordnet set er rutiner en vigtig del af programmering og bruges til at organisere kode, forenkle komplekse processer og forbedre effektiviteten af programmer.