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Vererbung in der objektorientierten Programmierung (OOP)

Vererbung ist ein Mechanismus in der objektorientierten Programmierung (OOP), der es einer Klasse ermöglicht, Eigenschaften und Verhalten von einer anderen Klasse zu erben. Die Klasse, von der geerbt wird, wird „Superklasse“ oder „Elternklasse“ genannt, während die Klasse, die die Vererbung durchführt, „Unterklasse“ oder „Unterklasse“ genannt wird.

Ein Erbe ist eine Unterklasse, von der Eigenschaften und Verhalten geerbt werden eine Superklasse. Mit anderen Worten, ein Vererber ist eine Klasse, die die Attribute und Methoden einer anderen Klasse erbt. Nehmen wir zum Beispiel an, wir haben zwei Klassen: „Auto“ und „SportsCar“. Die Klasse „Auto“ verfügt über Attribute wie „Farbe“, „Marke“ und „Modell“ sowie Methoden wie „Laufwerk()“ und „Bremse()“. Die Klasse „SportsCar“ erbt alle diese Attribute und Methoden von der Klasse „Car“, verfügt aber auch über einige zusätzliche Attribute und Methoden, die speziell für Sportwagen gelten. Die „SportsCar“-Klasse wäre also ein Erbe der „Car“-Klasse. Durch die Vererbung können wir Code wiederverwenden und Duplikate vermeiden. Anstatt dieselben Attribute und Methoden in mehreren Klassen definieren zu müssen, können wir sie einmal in der Oberklasse definieren und alle Unterklassen erben lassen. Dadurch wird unser Code effizienter und einfacher zu warten.

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