mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Τυχαίος
speech play
speech pause
speech stop

Κατανόηση του Talesman στη Λήψη Αποφάσεων και τη Θεωρία Παιγνίων

Talesman είναι ένας όρος που χρησιμοποιείται στο πλαίσιο της λήψης αποφάσεων και της θεωρίας παιγνίων. Αναφέρεται σε έναν παίκτη που έχει την ικανότητα να επηρεάσει το αποτέλεσμα ενός παιχνιδιού ή μιας απόφασης, αλλά δεν έχει απαραίτητα τον τελικό λόγο ή τον έλεγχο του αποτελέσματος.

Στη θεωρία παιγνίων, ένας παραμυθάς είναι ένας παίκτης που έχει κάποιο βαθμό δύναμης ή επιρροής για το αποτέλεσμα ενός παιχνιδιού, αλλά δεν είναι ο πρωταρχικός λήπτης αποφάσεων. Για παράδειγμα, σε μια διαπραγμάτευση, ένα μέρος μπορεί να έχει μεγαλύτερη διαπραγματευτική ισχύ από το άλλο, αλλά εξακολουθεί να χρειάζεται να καταλήξει σε συμφωνία με το άλλο μέρος προκειμένου να επιτύχει το επιθυμητό αποτέλεσμα. Σε αυτήν την περίπτωση, το μέρος με μεγαλύτερη διαπραγματευτική ισχύ θα θεωρηθεί παραμυθάς.

Ο όρος "παραμύθι" προέρχεται από την ιδέα ότι ο παίκτης έχει κάποιο βαθμό ελέγχου της ιστορίας ή του αποτελέσματος του παιχνιδιού, αλλά δεν είναι ο μοναδικός συγγραφέας ή υπεύθυνος λήψης αποφάσεων. Συχνά χρησιμοποιείται σε καταστάσεις όπου υπάρχουν πολλοί παίκτες ή ενδιαφερόμενοι που εμπλέκονται σε μια απόφαση και κάθε παίκτης έχει κάποιο βαθμό επιρροής στο αποτέλεσμα.

Το Knowway.org χρησιμοποιεί cookies για να σας παρέχει καλύτερη εξυπηρέτηση. Χρησιμοποιώντας το Knowway.org, συμφωνείτε με τη χρήση των cookies από εμάς. Για λεπτομερείς πληροφορίες, μπορείτε να διαβάσετε το κείμενο της Πολιτικής Cookie. close-policy