Antichamber - Ένα παιχνίδι παζλ που αμφισβητεί την αντίληψή σας για το διάστημα και το βάθος
Το Antichamber είναι ένα παιχνίδι παζλ που παίζει με την έννοια της προοπτικής και τη σχέση μεγέθους και απόστασης. Τα επίπεδα του παιχνιδιού έχουν σχεδιαστεί για να αμφισβητούν την αντίληψη του χώρου και του βάθους, χρησιμοποιώντας οπτικές ψευδαισθήσεις και άλλα κόλπα για να δημιουργήσουν μια αίσθηση αποπροσανατολισμού και σύγχυσης.
Το όνομα του παιχνιδιού "antichamber" αναφέρεται στην ιδέα ότι τα επίπεδα του παιχνιδιού δεν είναι αυτά που φαίνονται πρώτη ματιά. Αντί για έναν παραδοσιακό θάλαμο με καθαρή είσοδο και έξοδο, τα επίπεδα στο Antichamber είναι σχεδιασμένα να είναι μπερδεμένα και μη διαισθητικά, με πολλαπλά μονοπάτια και αδιέξοδα που δεν οδηγούν στο πουθενά. Ο δημιουργός του παιχνιδιού, Alexander Bruce, έχει περιγράψει το παιχνίδι ως "αποδόμηση της έννοιας ενός δωματίου" και το όνομα "αντίθαλος" αντανακλά αυτήν την ιδέα της στροφής της παραδοσιακής έννοιας ενός θαλάμου στο κεφάλι του.
Σε γενικές γραμμές, το Antichamber είναι μια πρόκληση και παιχνίδι παζλ που προκαλεί σκέψεις που χρησιμοποιεί οπτικές ψευδαισθήσεις και άλλα κόλπα για να δημιουργήσει μια αίσθηση αποπροσανατολισμού και σύγχυσης. Το όνομα του παιχνιδιού "antichamber" αντανακλά τη μη διαισθητική σχεδίαση του παιχνιδιού και την ιδέα να μετατρέψουν τις παραδοσιακές έννοιες του χώρου και του βάθους στο κεφάλι τους.