Antichamber: un juego de rompecabezas que desafía tu percepción del espacio y la profundidad
Antichamber es un juego de rompecabezas que juega con el concepto de perspectiva y la relación entre tamaño y distancia. Los niveles del juego están diseñados para desafiar la percepción del espacio y la profundidad del jugador, utilizando ilusiones ópticas y otros trucos para crear una sensación de desorientación y confusión. El nombre del juego "anticámara" se refiere a la idea de que los niveles del juego no son lo que parecen. primera vista. En lugar de una cámara tradicional con una entrada y salida claras, los niveles en Antichamber están diseñados para ser confusos y poco intuitivos, con múltiples caminos y callejones sin salida que no conducen a ninguna parte. El creador del juego, Alexander Bruce, lo ha descrito como una "deconstrucción del concepto de habitación", y el nombre "anticámara" refleja esta idea de darle la vuelta a la noción tradicional de cámara. En general, Anticámara es un desafío. y un juego de rompecabezas que invita a la reflexión y que utiliza ilusiones ópticas y otros trucos para crear una sensación de desorientación y confusión. El nombre del juego, "anticámara", refleja el diseño poco intuitivo del juego y la idea de darle la vuelta a las nociones tradicionales de espacio y profundidad.