


Comprender la interposición en el desarrollo de software
Interponer es un término utilizado en el desarrollo de software para describir el acto de insertar código o funcionalidad entre dos piezas de código o sistemas existentes. Esto se puede hacer por diversos motivos, como agregar nuevas funciones, modificar el comportamiento existente o corregir errores. La interposición puede adoptar muchas formas, según las necesidades específicas del proyecto. Algunos ejemplos comunes incluyen:
1. Ajuste de funciones: Interponer una función envolviéndola con otra función que modifica su comportamiento o agrega funcionalidad adicional.
2. Anulación de método: Interponer un método proporcionando una implementación personalizada que anula el comportamiento original.3. Herencia de clases: Interponer una clase heredando de una clase existente y modificando su comportamiento o agregando nueva funcionalidad.
4. Enganche: interponer un fragmento de código en un sistema existente enganchándolo a puntos específicos en el flujo de ejecución del sistema.5. Patrón decorador: interponer un decorador alrededor de un objeto existente para agregar funcionalidad adicional o modificar su comportamiento. La interposición puede ser una técnica poderosa para modificar o ampliar sistemas de software existentes, pero también puede ser riesgosa si no se hace con cuidado. Es importante probar exhaustivamente cualquier código interpuesto para garantizar que no cause efectos secundarios no deseados ni interrumpa la funcionalidad existente.



