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Comprender la profundidad en los gráficos por computadora

En gráficos por computadora, la profundidad se refiere a la distancia de un objeto a la cámara o al espectador. Es una medida de qué tan lejos está algo desde la perspectiva de la cámara.... En los gráficos 3D, la profundidad se usa para determinar qué objetos están delante y detrás de otros. Los objetos que están más cerca de la cámara tienen un valor de profundidad más alto, mientras que los objetos que están más lejos tienen un valor de profundidad más bajo. Esto permite que la computadora represente la escena correctamente, con los objetos que aparecen en el orden correcto y con el nivel correcto de transparencia. Hay varias formas de representar la profundidad en los gráficos por computadora, entre ellas: 1. Mapas de profundidad: Son imágenes en 2D que contienen información sobre la profundidad de cada píxel de la escena.
2. Búfers de profundidad: son áreas de memoria que almacenan los valores de profundidad de los píxeles de la escena.
3. Búferes Z: son búferes especializados que almacenan los valores de profundidad de los píxeles y se utilizan para determinar qué objetos están delante y detrás de otros.
4. Campos de profundidad: son áreas de la imagen que contienen información sobre la profundidad de los objetos en la escena. En resumen, la profundidad es una medida de qué tan lejos está un objeto de la cámara o del espectador, y se utiliza para determinar el orden correcto. de objetos en gráficos 3D. Hay varias formas de representar la profundidad en gráficos por computadora, incluidos mapas de profundidad, zonas de influencia de profundidad, zonas de influencia Z y campos de profundidad.

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