


¿Qué es una subrutina en programación?
En el contexto de la informática y la programación, una subrutina (a menudo abreviada como "sub") es una pequeña pieza de código que realiza una tarea específica. Es una función que se define dentro de otra función o programa y se puede llamar varias veces desde diferentes partes del programa. En otras palabras, una subrutina es un bloque de código reutilizable que realiza una tarea bien definida y puede ser utilizado en diferentes lugares dentro de un programa sin tener que duplicar el mismo código. Esto hace que los programas sean más eficientes y fáciles de mantener, ya que se pueden dividir en partes más pequeñas y manejables. Por ejemplo, un programa podría tener una subrutina para calcular el área de un círculo, otra para imprimir un mensaje en la pantalla y otra para imprimir un mensaje en la pantalla. otro para leer la entrada del usuario. Estas subrutinas se pueden llamar varias veces a lo largo del programa según sea necesario, sin tener que reescribir el mismo código una y otra vez.



