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¿Qué es una superficie pulible en gráficos por computadora?

En el contexto de los gráficos por computadora, "pulible" se refiere a una superficie u objeto que se puede representar con un alto nivel de detalle y realismo. Una superficie pulible es aquella que tiene un acabado liso y uniforme y que se puede representar con un alto grado de precisión, lo que permite que sean visibles detalles sutiles como reflejos, sombras y texturas. En otras palabras, una superficie pulible es aquella que puede "pulirse" a un alto nivel de calidad, dándole una apariencia realista y detallada. Esto se usa a menudo en videojuegos y otros gráficos generados por computadora para crear una experiencia más inmersiva y realista para el espectador. Algunos ejemplos comunes de superficies pulibles incluyen: vidrio
* Texturas muy detalladas como piedra o madera
* Telas realistas como seda o algodón

Por el contrario, las superficies no pulibles son aquellas que no se pueden representar con el mismo nivel de detalle y realismo, a menudo debido a su textura rugosa o desigual. Ejemplos de superficies no pulibles pueden incluir:

* Terreno rugoso y rocoso
* Materiales ásperos y porosos como concreto o madera áspera
* Superficies sucias o mugrientas que carecen de un acabado liso.

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