


Maîtriser les techniques de caméra pour les effets visuels et l'ambiance
La camération est un terme utilisé dans l'industrie du cinéma et de la télévision pour décrire le processus d'ajustement de la mise au point et de la profondeur de champ d'une caméra afin de créer un effet visuel ou une ambiance spécifique. Cela implique de manipuler les paramètres de l'appareil photo, tels que l'ouverture, la distance focale et la distance de mise au point, pour contrôler la quantité de mise au point et la quantité de flou dans la scène.
Il existe plusieurs techniques utilisées dans la caméra, notamment :
1. Profondeur de champ : cette technique consiste à ajuster l'ouverture (f-stop) pour contrôler la quantité de scène mise au point. Une ouverture plus grande entraînera une profondeur de champ plus faible, tandis qu'une ouverture plus petite entraînera une profondeur de champ plus profonde.
2. Mise au point : Cette technique consiste à ajuster la distance de mise au point pour mettre au point un objet ou une zone spécifique de la scène.
3. Mise au point en rack : Cette technique consiste à déplacer le point AF d'un objet ou d'une zone de la scène à un autre.
4. Mise au point sélective : cette technique consiste à se concentrer sur un objet ou une zone spécifique de la scène tandis que le reste de l'image est flou.
5. Bokeh : Cette technique consiste à utiliser une faible profondeur de champ pour créer un arrière-plan crémeux et flou.
La caméra est utilisée pour créer une variété d'effets visuels et d'ambiances, tels que :
1. Attirer l'attention sur un objet ou une zone spécifique de la scène
2. Pour créer une impression de profondeur et de dimensionnalité
3. Pour mettre l'accent sur un thème ou un message particulier
4. Créer un sentiment d’intimité ou de distance
5. Pour créer une ambiance ou une atmosphère spécifique.
Dans l'ensemble, la caméra est un aspect important de la production cinématographique et télévisuelle, car elle peut avoir un impact considérable sur la qualité visuelle et l'impact émotionnel d'une scène.



