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Que sont les attributs dans la programmation orientée objet ?

En programmation orientée objet, un attribut (ou propriété) est une caractéristique ou une fonctionnalité d'une classe. Il s'agit d'une variable associée à un objet et qui peut être utilisée pour stocker des informations sur l'objet. Les attributs sont généralement utilisés pour définir l'état d'un objet, tel que son nom, son âge ou son adresse.

Par exemple, dans une classe appelée « Personne », les attributs peuvent inclure « prénom », « nom de famille », « âge » et "adresse". Ces attributs seraient utilisés pour stocker des informations sur chaque objet personne, telles que leurs nom et prénom, leur âge et leur adresse.

Les attributs peuvent être soit publics (accessibles de l'extérieur de la classe), soit privés (accessibles uniquement au sein de la classe). Ils peuvent également être en lecture seule ou en écriture. Les attributs sont généralement définis dans la définition de classe à l'aide d'une syntaxe spéciale, telle que « public int age » pour indiquer que l'attribut est un entier public appelé « age ».

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