वीडियो गेम और रीयल-टाइम ग्राफिक्स के लिए डीएक्सटी (डायरेक्टएक्स टेक्सचर) संपीड़न प्रारूप को समझना
डीएक्सटी (डायरेक्टएक्स टेक्सचर) एक बनावट संपीड़न प्रारूप है जिसका उपयोग वीडियो गेम और अन्य वास्तविक समय ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में किया जाता है। इसे उच्च छवि गुणवत्ता बनाए रखते हुए बनावट को संग्रहीत करने के लिए आवश्यक मेमोरी की मात्रा को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। DXT को Microsoft के DirectX API द्वारा समर्थित किया जाता है, जिसका गेम उद्योग में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। इसका उपयोग अक्सर इलाके के नक्शे, स्काईबॉक्स और चरित्र की खाल जैसे बनावट को संपीड़ित करने के लिए किया जाता है। कई प्रकार के DXT प्रारूप होते हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी ताकत और कमजोरियां होती हैं। कुछ सबसे सामान्य DXT प्रारूपों में शामिल हैं:
* DXT1: यह सबसे पुराना और सरल DXT प्रारूप है। यह बनावट डेटा का प्रतिनिधित्व करने के लिए 4-बिट मानों के 2डी ग्रिड का उपयोग करता है। इसमें मेमोरी का उपयोग कम है लेकिन छवि गुणवत्ता कम है। * DXT3: यह प्रारूप बनावट डेटा का प्रतिनिधित्व करने के लिए 8-बिट मानों के 3D ग्रिड का उपयोग करता है। इसमें DXT1 की तुलना में उच्च छवि गुणवत्ता है लेकिन अभी भी अपेक्षाकृत कम मेमोरी उपयोग है।
* DXT5: यह सबसे नवीनतम और उन्नत DXT प्रारूप है। यह बनावट डेटा का प्रतिनिधित्व करने के लिए 16-बिट मानों के 4D ग्रिड का उपयोग करता है। इसमें उच्च छवि गुणवत्ता है और अल्फा ब्लेंडिंग और एमआईपी मैपिंग जैसी सुविधाओं का समर्थन करता है। कुल मिलाकर, डीएक्सटी गेम डेवलपर्स और अन्य वास्तविक समय ग्राफिक्स अनुप्रयोगों के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण है, क्योंकि यह उन्हें उच्च छवि बनाए रखते हुए अपने बनावट के मेमोरी उपयोग को कम करने की अनुमति देता है। गुणवत्ता।