


3डी कंप्यूटर ग्राफ़िक्स में ट्रांसरेक्टिफिकेशन को समझना
ट्रांसरेक्टिफिकेशन एक प्रक्रिया है जिसका उपयोग 3डी मॉडल को एक समन्वय प्रणाली से दूसरे में परिवर्तित करने के लिए किया जाता है। इसका उपयोग आमतौर पर कंप्यूटर ग्राफिक्स और कंप्यूटर-एडेड डिज़ाइन (सीएडी) में मॉडल को एक अभिविन्यास या स्थिति से दूसरे में बदलने के लिए किया जाता है। 3डी समन्वय प्रणाली में, प्रत्येक बिंदु को तीन निर्देशांक (x, y, और z) द्वारा परिभाषित किया जाता है, जो प्रतिनिधित्व करते हैं अंतरिक्ष में बिंदु की स्थिति. जब एक 3डी मॉडल को रूपांतरित किया जाता है, तो उसके निर्देशांक बदल जाते हैं, लेकिन मॉडल का आकार वही रहता है। यह मॉडल को उसके मूल स्वरूप को बनाए रखते हुए 3डी स्पेस में घुमाने, स्केल करने या स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। ट्रांसरेक्टिफिकेशन एक विशिष्ट प्रकार का परिवर्तन है जिसमें अक्षों के एक सेट ("स्रोत" समन्वय प्रणाली) से 3डी मॉडल की समन्वय प्रणाली को बदलना शामिल है ) अक्षों के दूसरे सेट ("लक्ष्य" समन्वय प्रणाली) पर। लक्ष्य समन्वय प्रणाली को आम तौर पर किसी विशेष एप्लिकेशन के लिए अधिक सुविधाजनक होने या मॉडल की ज्यामिति को सरल बनाने के लिए चुना जाता है। उदाहरण के लिए, एक कार का 3डी मॉडल एक समन्वय प्रणाली में बनाया जा सकता है जो कार के वास्तविक आयामों और अभिविन्यास के साथ संरेखित होता है। हालाँकि, यदि कार का उपयोग वीडियो गेम में किया जाना है, तो मॉडल को एक समन्वय प्रणाली में बदलना अधिक सुविधाजनक हो सकता है जो गेम की आभासी दुनिया के साथ संरेखित हो, जैसे कि वर्गों का ग्रिड या गोलाकार समन्वय प्रणाली। यह परिवर्तन कार को खेल के वातावरण में अधिक आसानी से चलने और घूमने की अनुमति देगा। ट्रांसरेक्टिफिकेशन को विभिन्न गणितीय तकनीकों का उपयोग करके किया जा सकता है, जिसमें रैखिक परिवर्तन, एफ़िन परिवर्तन और रोटेशन शामिल हैं। उपयोग की जाने वाली विशिष्ट तकनीक परिवर्तन की प्रकृति और अनुप्रयोग की आवश्यकताओं पर निर्भर करेगी।



