mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Véletlen
speech play
speech pause
speech stop

Öröklődés az objektum-orientált programozásban (OOP)

Az öröklődés egy olyan mechanizmus az objektum-orientált programozásban (OOP), amely lehetővé teszi az egyik osztálynak, hogy tulajdonságait és viselkedését örökölje egy másik osztálytól. Az öröklés alatt álló osztályt „szuperosztálynak” vagy „szülőosztálynak”, míg az öröklést végző osztályt „alosztálynak” vagy „gyermekosztálynak” nevezik.

Az örökös olyan alosztály, amely tulajdonságait és viselkedését örökli az osztálytól. egy szuperosztály. Más szóval, az örökös olyan osztály, amely egy másik osztály attribútumait és metódusait örökli.

Tegyük fel például, hogy két osztályunk van: `Car` és `SportsCar`. Az „Car” osztály olyan attribútumokkal rendelkezik, mint a „color”, „make” és „model”, valamint olyan metódusok, mint a „drive()” és a „brake()”. A „SportsCar” osztály ezeket az attribútumokat és metódusokat örökli az „Car” osztálytól, de van néhány további attribútuma és metódusa is, amelyek a sportautókra jellemzőek. Tehát a „SportsCar” osztály az „Car” osztály örököse lenne.

Az öröklődés lehetővé teszi számunkra a kód újrafelhasználását és elkerüljük a párhuzamosságot. Ahelyett, hogy ugyanazokat az attribútumokat és metódusokat kellene meghatároznunk több osztályban, egyszer definiálhatjuk őket a szuperosztályban, és az összes alosztály örökli őket. Ez hatékonyabbá és könnyebben karbantarthatóvá teszi kódunkat.

A Knowway.org cookie-kat használ, hogy jobb szolgáltatást nyújtson Önnek. A Knowway.org használatával Ön elfogadja a cookie-k használatát. Részletes információkért tekintse át a Cookie-kra vonatkozó irányelveinket. close-policy