A DXT (DirectX Texture) tömörítési formátum megértése videojátékokhoz és valós idejű grafikához
A DXT (DirectX Texture) egy textúra tömörítési formátum, amelyet videojátékokban és más valós idejű grafikus alkalmazásokban használnak. Úgy tervezték, hogy csökkentse a textúrák tárolásához szükséges memória mennyiségét, miközben fenntartja a kiváló képminőséget. A DXT-t a Microsoft DirectX API támogatja, amelyet széles körben használnak a játékiparban. Gyakran használják textúrák, például domborzati térképek, skyboxok és karakter skinek tömörítésére.
Több típusú DXT formátum létezik, mindegyiknek megvannak a maga erősségei és gyengeségei. A leggyakoribb DXT formátumok közé tartozik:
* DXT1: Ez a legrégebbi és legegyszerűbb DXT formátum. 4 bites értékekből álló 2D rácsot használ a textúraadatok megjelenítésére. Alacsony memóriahasználattal, de alacsony képminőséggel rendelkezik.
* DXT3: Ez a formátum 8 bites értékekből álló 3D rácsot használ a textúraadatok megjelenítésére. Jobb képminőséggel rendelkezik, mint a DXT1, de még mindig viszonylag alacsony memóriahasználattal rendelkezik.* DXT5: Ez a legújabb és legfejlettebb DXT formátum. 16 bites értékekből álló 4D rácsot használ a textúraadatok megjelenítésére. Kiváló képminőséggel rendelkezik, és támogatja az olyan funkciókat, mint az alfa-keverés és a mip-leképezés. Összességében a DXT fontos eszköz a játékfejlesztők és más valós idejű grafikus alkalmazások számára, mivel lehetővé teszi számukra, hogy csökkentsék textúráik memóriahasználatát a magas képminőség megőrzése mellett. minőség.