A mozgásból származó szerkezet (SFM) megértése a Computer Vision alkalmazásban
Az SFM a „Structure from Motion” rövidítése. Ez egy számítógépes látástechnika, amelyet 2D képsorozatokból 3D jelenetek rekonstruálására használnak. Az SFM mögött meghúzódó alapötlet az, hogy a jelenetben lévő objektumok mozgását használják fel a jelenet 3D-s szerkezetének becslésére.
Az SFM-ben ugyanarról a jelenetről több kép készül különböző nézőpontokból. Ezeket a képeket elemezve az algoritmus meg tudja határozni az objektumok 3D-s helyzetét a jelenetben, és 3D-s pontfelhő-ábrázolást készít a jelenetről. Ez számos alkalmazáshoz használható, például robotikához, kiterjesztett valósághoz és virtuális valósághoz.
Az SFM-folyamat fő lépései általában a következők:
1. Képgyűjtemény: A jelenet több képének rögzítése különböző nézőpontokból.
2. Jellemzők kinyerése: Jellemzők (például sarkok vagy élek) azonosítása és kiemelése az egyes képekből.
3. Illesztés: Jellemzők egyeztetése a képek között, hogy meghatározzuk az egyes képek relatív helyzetét (pozíciója és tájolása).
4. Rekonstrukció: Az illesztett jellemzők használata a jelenet 3D pontjainak háromszögelésére és 3D pontfelhő-ábrázolás létrehozására.
5. Finomítás: A rekonstrukció finomítása a pózbecslések iteratív javításával és a 3D pontfelhő beállításával.
Számos szoftverkönyvtár és eszköz áll rendelkezésre az SFM végrehajtásához, beleértve az OpenCV-t, a COLMAP-ot és a MeshLabot. Ezek a könyvtárak előre beépített funkciókat és osztályokat biztosítanak, amelyek megkönnyítik az SFM végrehajtását a saját képeken.