A primek megértése a 3D modellezésben és a számítógépes grafikában
A 3D modellezés és a számítógépes grafika összefüggésében a "prim" (az "elsődleges" rövidítése) egy alapvető geometriai alakzat, amely összetettebb modellek alapjául szolgál. A primek a 3D objektumok építőkövei, és többféleképpen kombinálhatók bonyolultabb és részletesebb modellek létrehozása érdekében.
Néhány gyakori példa a primekre:
* Gömbök* Kockák* Hengerek* Kúpok* Piramisok* Dobozok
Ezek az alakzatok manipulálhatók, és úgy módosítva, hogy 3D objektumok széles skáláját hozza létre, például karaktereket, járműveket, épületeket és tájakat. Ezenkívül az alapozók textúrázhatók és színezhetők, hogy felületi részleteket és valósághűséget adhassanak a modellekhez.
A virtuális világokban, mint például a Second Life, az alapozókat olyan tárgyak létrehozására használják, amelyekkel a lakók kapcsolatba léphetnek, például bútorok, ruházati cikkek és egyéb tárgyak. Ezek az objektumok jellemzően 3D-s modellező szoftverrel készülnek, és különféle módon testreszabhatók és manipulálhatók, hogy megfeleljenek a lakó igényeinek.



