A távolsági támadások előnyei és hátrányai a játékokban
A játék kontextusában a „távolság” általában olyan támadásokra vagy képességekre utal, amelyek távolról használhatók, szemben a közelharci támadásokkal, amelyekhez közel kell lenni a célponthoz.
Például egy olyan játékban, mint a World of Warcraft, egy karakter távolsági támadási képességgel képes lehet nyilakat lőni vagy varázslatokat varázsolni az ellenségre a csatatér túloldaláról, míg a közelharci támadási képességgel rendelkező karakternek közelről kell felmennie, hogy sebzést okozzon.
A távolsági támadások általában kevésbé erős, mint a közelharci támadások, de megvan az az előnyük, hogy biztonságos távolságból képesek eltalálni a célokat. Ez hasznossá teheti azokat az ellenségeket, amelyek túl kemények vagy túl gyorsak ahhoz, hogy közelharcban vegyenek részt.



