mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Véletlen
speech play
speech pause
speech stop

Félemberek megértése asztali szerepjátékokban

Az asztali szerepjátékokkal összefüggésben a „félember” kifejezés olyan fajok leírására szolgál, amelyek részben emberiek, de rendelkeznek bizonyos nem emberi tulajdonságokkal. Ide tartoznak az elfek, törpök, félszerzetek és más fantasztikus lények, amelyek nem teljesen emberiek. A „félember” kifejezést gyakran használják, hogy megkülönböztessék ezeket a fajokat az emberektől, akiket sok asztali RPG-ben a „standard” fajnak tekintenek.

A „félember” kifejezés az asztali játékok korai időszakában gyökerezik, amikor az olyan játékok, mint a Dungeons & Dragons először fejlesztették ki. Azokban a korai játékokban az elfeket és a törpöket gyakran csak félig emberként ábrázolták, a másik fele pedig valamilyen állat vagy szörnyeteg. Ez megmutatkozott képességeikben és tulajdonságaikban, amelyek gyakran korlátozottak voltak az emberi karakterekhez képest. Az idő múlásával azonban a „félember” kifejezés a fajok szélesebb körét öleli fel, beleértve azokat is, amelyek teljesen emberiek, de nem emberi felmenőkkel vagy tulajdonságokkal rendelkeznek.

A modern asztali szerepjátékokban a „félember” kifejezést gyakran szélesebb körben használják. minden olyan fajra utalni, amely nem teljesen emberi. Ide tartozhatnak az elfek, törpök, félszerzetek és más lények, amelyek gyakran előfordulnak fantasy környezetben. A kifejezést gyakran felcserélve használják a „nem ember” szóval, bár egyes játékosok használhatják a két kifejezést a részben emberi és a teljesen nem emberi fajok (például orkok vagy trollok) megkülönböztetésére.

A Knowway.org cookie-kat használ, hogy jobb szolgáltatást nyújtson Önnek. A Knowway.org használatával Ön elfogadja a cookie-k használatát. Részletes információkért tekintse át a Cookie-kra vonatkozó irányelveinket. close-policy