Antichamber - Game Puzzle yang Menantang Persepsi Anda tentang Ruang dan Kedalaman
Antichamber merupakan permainan puzzle yang dimainkan dengan konsep perspektif dan hubungan antara ukuran dan jarak. Level permainan dirancang untuk menantang persepsi pemain tentang ruang dan kedalaman, menggunakan ilusi optik dan trik lain untuk menciptakan rasa disorientasi dan kebingungan.
Nama permainan "antiruang" mengacu pada gagasan bahwa level permainan tidak seperti yang terlihat pandangan pertama. Alih-alih ruangan tradisional dengan pintu masuk dan keluar yang jelas, level di Antichamber dirancang agar membingungkan dan tidak intuitif, dengan banyak jalur dan jalan buntu yang tidak mengarah ke mana pun. Pencipta game ini, Alexander Bruce, mendeskripsikan game ini sebagai "dekonstruksi konsep sebuah ruangan", dan nama "antichamber" mencerminkan gagasan untuk mengubah gagasan tradisional tentang sebuah ruangan.
Secara keseluruhan, Antichamber adalah sebuah tantangan dan permainan puzzle yang menggugah pikiran yang menggunakan ilusi optik dan trik lain untuk menciptakan rasa disorientasi dan kebingungan. Nama permainan "antichamber" mencerminkan desain permainan yang tidak intuitif dan gagasan untuk mengubah gagasan tradisional tentang ruang dan kedalaman.