mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Acak
speech play
speech pause
speech stop

Memahami Kedalaman Grafik Komputer

Dalam grafik komputer, kedalaman mengacu pada jarak suatu objek dari kamera atau pemirsa. Ini adalah ukuran seberapa jauh sesuatu dari sudut pandang kamera.

Dalam grafik 3D, kedalaman digunakan untuk menentukan objek mana yang berada di depan dan di belakang objek lain. Objek yang letaknya lebih dekat dengan kamera mempunyai nilai kedalaman yang lebih tinggi, sedangkan objek yang letaknya lebih jauh mempunyai nilai kedalaman yang lebih rendah. Hal ini memungkinkan komputer untuk merender pemandangan dengan benar, dengan objek muncul dalam urutan yang benar dan dengan tingkat transparansi yang benar.

Ada beberapa cara untuk merepresentasikan kedalaman dalam grafik komputer, termasuk:

1. Peta kedalaman: Ini adalah gambar 2D yang berisi informasi tentang kedalaman setiap piksel dalam pemandangan.
2. Buffer kedalaman: Ini adalah area memori yang menyimpan nilai kedalaman piksel dalam pemandangan.
3. Z-buffer: Ini adalah buffer khusus yang menyimpan nilai kedalaman piksel dan digunakan untuk menentukan objek mana yang berada di depan dan di belakang objek lain.
4. Bidang kedalaman: Ini adalah area gambar yang berisi informasi tentang kedalaman objek dalam pemandangan.

Singkatnya, kedalaman adalah ukuran seberapa jauh suatu objek dari kamera atau pengamat, dan digunakan untuk menentukan urutan yang benar objek dalam grafik 3D. Ada beberapa cara untuk merepresentasikan kedalaman dalam grafik komputer, termasuk peta kedalaman, buffer kedalaman, buffer Z, dan bidang kedalaman.

Knowway.org menggunakan cookie untuk memberi Anda layanan yang lebih baik. Dengan menggunakan Knowway.org, Anda menyetujui penggunaan cookie kami. Untuk informasi mendetail, Anda dapat meninjau teks Kebijakan Cookie kami. close-policy