Pengertian Grafik dalam Ilmu Komputer
Graphis adalah istilah yang digunakan dalam ilmu komputer dan matematika untuk menggambarkan grafik atau jaringan node atau simpul yang dihubungkan oleh tepi. Kata "grafik" berasal dari kata Yunani "graphein", yang berarti "menulis". Dalam konteks ilmu komputer, graf adalah suatu objek matematika yang merepresentasikan hubungan antar objek atau entitas.
Grafik dapat direpresentasikan sebagai himpunan node atau simpul yang dihubungkan oleh sisi-sisinya, dimana masing-masing sisi mewakili hubungan antara dua simpul. Misalnya, jaringan sosial dapat direpresentasikan sebagai grafik, dengan individu sebagai node dan hubungan mereka sebagai edge. Demikian pula, halaman web dapat direpresentasikan sebagai grafik, dengan tautan antar halaman berbeda yang mewakili hubungan di antara halaman-halaman tersebut.
Grafik digunakan dalam banyak bidang ilmu komputer, termasuk:
1. Analisis jaringan: Grafik digunakan untuk memodelkan dan menganalisis jaringan, seperti jaringan sosial, jaringan transportasi, dan jaringan komunikasi.
2. Struktur data: Grafik digunakan sebagai struktur data untuk merepresentasikan hubungan kompleks antar objek.
3. Algoritma: Grafik digunakan untuk mengembangkan algoritma untuk memecahkan masalah, seperti menemukan jalur terpendek antara dua node atau mengelompokkan node berdasarkan konektivitasnya.
4. Pembelajaran mesin: Grafik digunakan dalam pembelajaran mesin untuk memodelkan hubungan kompleks antara objek dan untuk mengembangkan algoritma untuk memprediksi perilaku sistem.
5. Visi komputer: Grafik digunakan dalam visi komputer untuk memodelkan dan menganalisis hubungan antara objek dalam gambar dan video.
Singkatnya, grafik adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan grafik atau jaringan node dan tepi, dan ini merupakan konsep penting dalam ilmu komputer dan matematika, dengan penerapan di banyak bidang studi.