オブジェクト指向プログラミングにおける属性とは何ですか?
オブジェクト指向プログラミングでは、属性 (またはプロパティ) はクラスの特性または機能です。これはオブジェクトに関連付けられた変数であり、オブジェクトに関する情報を保存するために使用できます。属性は通常、名前、年齢、住所などのオブジェクトの状態を定義するために使用されます。たとえば、「person」というクラスでは、属性には「firstName」、「lastName」、「age」、および"住所"。これらの属性は、各人物オブジェクトに関する情報 (姓名、年齢、住所など) を保存するために使用されます。
Attributes は、パブリック (クラスの外部からアクセス可能) またはプライベート (クラス内でのみアクセス可能) のいずれかにすることができます。読み取り専用または書き込み可能にすることもできます。属性は通常、属性が「age」と呼ばれる公開整数であることを示す「public int age」などの特別な構文を使用してクラス定義で定義されます。
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