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オーディオの基礎を理解する: KHz、サンプリング レート、ビット深度、ダイナミック レンジ、ノイズ フロア、ヘッドルーム、ディザー、オ​​ーバーサンプリング、フィルタリング、ステレオ イメージング

KHz はキロヘルツの略で、周波数の単位です。これは 1,000 ヘルツ、つまり 1 秒あたりのサイクルを表します。オーディオの文脈では、KHz はオーディオ信号が 1 秒あたりに繰り返される回数を指します。たとえば、44.1 KHz のオーディオ サンプル レートは、オーディオ信号が 1 秒あたり 44,100 回繰り返されることを意味します。サンプリング レートとは何ですか? サンプリング レートとは、デジタル オーディオ システムがオーディオ信号をサンプリングしてデジタル データに変換する 1 秒あたりの回数を指します。サンプリング レートはヘルツ (Hz) で測定され、オーディオ アプリケーションの場合は通常キロヘルツ (KHz) で表されます。たとえば、CD 品質のオーディオ サンプル レートは 44.1 KHz です。これは、オーディオ信号が 1 秒あたり 44,100 回サンプリングされることを意味します。ビット深度とは何ですか? ビット深度は、デジタル オーディオ システムの各オーディオ サンプルを表すために使用されるビット数を指します。ビット深度はオーディオ データの解像度を決定し、オーディオ表現の精度と精度に影響を与えます。オーディオ アプリケーションの一般的なビット深度には、16 ビット、24 ビット、および 32 ビットが含まれます。ビット深度が高くなると、より詳細で正確なオーディオ表現が得られますが、より多くのストレージ スペースと処理能力も必要になります。
4。ダイナミック レンジとは何ですか?
ダイナミック レンジとは、オーディオ信号の最も騒々しい部分と最も静かな部分の差を指します。これは、歪みやクリッピングなしで幅広い音声レベルを処理できるシステムの能力の尺度です。ダイナミック レンジが高くなると、オーディオの騒々しい部分と静かな部分の差が大きくなり、より詳細でニュアンスのあるオーディオ表現が得られます。ノイズ フロアとは何ですか?
ノイズ フロアとは、オーディオ信号に存在する不要なバックグラウンド ノイズのレベルを指します。電子ノイズ、周囲ノイズ、その他の干渉源など、さまざまな要因によって発生する可能性があります。高品質オーディオには、より低いノイズ フロアが望ましいです。これにより、必要なオーディオ信号をよりクリアかつ正確に表現できるようになります。ヘッドルームとは何ですか? ヘッドルームとは、歪みやクリッピングを引き起こすことなく追加のゲインやボリュームを可能にする、オーディオ信号内の未使用のスペースの量を指します。これはデシベル (dB) で測定され、通常はオーディオ信号のピーク レベルと必要なヘッドルーム レベルの差として表されます。ヘッドルームが高いと、サウンドの品質を損なうことなくオーディオレベルを調整する余地が増えるため、ポストプロダクションやマスタリングの柔軟性が高まります。ディザーとは何ですか? ディザーとは、デジタル録音プロセス中にオーディオ信号に追加されるランダムまたは擬似ランダム ノイズです。オーディオ信号に歪みやアーティファクトを引き起こす可能性がある量子化エラーの影響を軽減するのに役立ちます。ディザを追加すると、オーディオ信号がより広い範囲の値に広がり、量子化エラーの可能性が減り、より正確でニュアンスのあるオーディオ表現が得られます。オーバーサンプリングとは何ですか? オーバーサンプリングとは、ナイキスト シャノンのサンプリング定理が必要とするよりも高いレートでオーディオ信号をサンプリングするプロセスを指します。これにより、オーディオ信号のより正確な再構築が可能になり、エイリアシングやその他の形態の歪みを軽減することができます。デジタル オーディオ システムでオーバーサンプリングを使用すると、オーディオ表現の品質が向上しますが、システムの計算の複雑さとメモリ要件も増加します。9. フィルタリングとは何ですか?
フィルタリングとは、フィルタを使用してオーディオ信号から不要な周波数やノイズを除去するプロセスを指します。フィルターを使用すると、周波数応答の問題を修正し、ハムやランブルを低減し、他の形式の干渉を除去できます。ローパス フィルター、ハイパス フィルター、バンドパス フィルター、ノッチ フィルターなど、さまざまな種類のフィルターが利用可能で、それぞれに独自の特定のアプリケーションとユース ケースがあります。ステレオ イメージングとは何ですか?
ステレオ イメージングとは、ステレオ フィールド内での音の配置と分離を指します。これは、複数のマイクまたはオーディオ チャネルを使用して、さまざまな角度や視点からオーディオ信号をキャプチャすることによって作成されます。ステレオ イメージングを使用すると、リスナーは音が空間内の特定の場所から聞こえているかのように知覚できるため、より没入型で魅力的なリスニング エクスペリエンスを作成できます。

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