


コンピューター グラフィックスにおける研磨可能な表面とは何ですか?
コンピューター グラフィックスの文脈では、「研磨可能な」とは、高レベルの詳細とリアリズムでレンダリングできる表面またはオブジェクトを指します。研磨可能な表面とは、滑らかで均一な仕上げがあり、高精度でレンダリングできる表面であり、反射、陰影、テクスチャなどの微妙な詳細を表示できます。つまり、研磨可能な表面とは、高レベルに「研磨」され、リアルで詳細な外観が得られます。これは、視聴者にとってより没入型でリアルな体験を生み出すために、ビデオ ゲームやその他のコンピュータで生成されたグラフィックスでよく使用されます。
研磨可能な表面の一般的な例には、次のものがあります。
* 滑らかで均一な壁や床
* 金属や金属などの光沢のある、または反射する表面ガラス* 石や木などの非常に詳細なテクスチャ* シルクや綿などのリアルな布地* 対照的に、研磨不可能な表面は、粗いまたは不均一な質感が原因で、同じレベルの詳細とリアリズムでレンダリングできないものです。研磨不可能な表面の例としては、次のものが挙げられます。
* でこぼこした岩だらけの地形* コンクリートや粗い木材などの粗くて多孔質の材料* 滑らかな仕上げを欠いた、汚れた、または汚れた表面。



