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コンピューター グラフィックスにおける 2D とは何ですか?

2Dは二次元の略です。コンピュータ グラフィックスやデザインにおいて、2D とは、奥行きや高さのない平面に存在するオブジェクトや画像を指します。 2D オブジェクトは、通常、3D オブジェクトのように 3 次元でモデル化されるのではなく、線と形状を使用して描画されます。コンピュータ グラフィックスのコンテキストでは、2D は、平坦な 2 次元形状を使用して作成されるアートワークやアニメーションのスタイルを表すためによく使用されます。 3D とは対照的に、より現実的で詳細なモデリング技術が使用されます。

2D の一般的な例としては、次のものが挙げられます。

* フラット デザイン。単純な形状と単色を使用して、クリーンでミニマルな外観を作成するグラフィック デザインのスタイル。 * キャラクターやオブジェクトが単純化して誇張された方法で描画される漫画アニメーション。
* ピクセルではなく数式を使用して線や形状を描画するベクトル グラフィックス。
* アイソメ図。以下を使用して 2 次元図を作成する手法。三次元オブジェクトを表現するための角度と線。

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