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ソフトウェア開発におけるポストプレイス設計パターンを理解する

ポストプレイスは、ソフトウェア開発とデザイン パターンの文脈で使用される用語です。これは、オブジェクト自体に独自の状態を維持させるのではなく、別のクラスまたはオブジェクトを使用してオブジェクトの状態を保持する設計パターンを指します。言い換えると、ポストプレイスとは、オブジェクトの状態がその後に保存される場所です。オブジェクト自体内ではなく、作成されています。これは、オブジェクトの状態を複数のオブジェクト間で共有する必要がある場合、またはオブジェクトの異なるインスタンス間で状態を保持する必要がある場合に役立ちます。たとえば、「Customer」クラスに ` が含まれる単純な銀行システムを考えてみましょう。バランス属性。 「Customer」クラスに独自の残高を維持させる代わりに、各顧客の残高を保持する別個の「Balance」クラスを作成することもできます。その後、「Customer」クラスは「Balance」オブジェクトへの参照を持ち、「Balance」オブジェクトは残高の保存と更新を担当します。このアプローチは、オブジェクトの懸念をその状態から切り離すのに役立ちます。コードのテストと保守が容易になります。また、支店内のすべての顧客の合計残高を計算する必要がある場合など、複数のオブジェクト間で状態を簡単に共有することもできます。

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