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ソフトウェア開発における介入について理解する

インターポーズとは、ソフトウェア開発において、2 つの既存のコードまたはシステムの間にコードまたは機能を挿入する行為を表すために使用される用語です。これは、新しい機能の追加、既存の動作の変更、バグの修正など、さまざまな理由で実行できます。インターポーズには、プロジェクトの特定のニーズに応じてさまざまな形式があります。一般的な例としては、

1 などがあります。関数ラップ: 関数を別の関数でラップして挿入し、その動作を変更したり、追加の機能を追加したりします。メソッドのオーバーライド: 元の動作をオーバーライドするカスタム実装を提供することでメソッドを挿入します。
3。クラス継承: 既存のクラスから継承し、その動作を変更したり、新しい機能を追加したりすることによって、クラスを挿入します。フック: システムの実行フローの特定のポイントにフックすることによって、コードの一部を既存のシステムに挿入すること。デコレーター パターン: 既存のオブジェクトの周囲にデコレーターを挿入して、追加機能を追加したり、その動作を変更したりします。

インターポーズは、既存のソフトウェア システムを変更または拡張するための強力な手法ですが、慎重に行わないと危険な場合もあります。挿入されたコードを徹底的にテストして、意図しない副作用が発生したり、既存の機能が損なわれたりしないことを確認することが重要です。

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