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ビデオ ゲームおよびリアルタイム グラフィックスの DXT (​​DirectX テクスチャ) 圧縮フォーマットについて

DXT (​​DirectX Texture) は、ビデオ ゲームやその他のリアルタイム グラフィックス アプリケーションで使用されるテクスチャ圧縮形式です。高画質を維持しながら、テクスチャの保存に必要なメモリ量を削減するように設計されています。

DXT は、ゲーム業界で広く使用されている Microsoft の DirectX API によってサポートされています。地形マップ、スカイボックス、キャラクター スキンなどのテクスチャを圧縮するためによく使用されます。DXT 形式にはいくつかの種類があり、それぞれに独自の長所と短所があります。最も一般的な DXT 形式には次のようなものがあります。

* DXT1: これは最も古く、最も単純な DXT 形式です。 4 ビット値の 2D グリッドを使用してテクスチャ データを表します。メモリ使用量は少ないですが、画質は低くなります。
* DXT3: この形式は、8 ビット値の 3D グリッドを使用してテクスチャ データを表します。 DXT1 よりも高画質ですが、メモリ使用量は比較的低くなります。
* DXT5: これは、最新かつ高度な DXT 形式です。 16 ビット値の 4D グリッドを使用してテクスチャ データを表します。高画質を備え、アルファ ブレンディングやミップ マッピングなどの機能をサポートしています。全体として、DXT は、高画質を維持しながらテクスチャのメモリ使用量を削減できるため、ゲーム開発者やその他のリアルタイム グラフィック アプリケーションにとって重要なツールです。品質。

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