プログラミングにおけるルーチンとは何ですか?
ルーチンは、コンピューターが特定のタスクを実行するために従う一連の命令です。これらは本質的に、特定の目標を達成するために特定の順序で実行される一連のコマンドです。プログラミングでは、ルーチンは繰り返しのタスクを実行したり、複雑なプロセスを簡略化するためによく使用されます。たとえば、ルーチンは、データの書式設定、ユーザー入力の検証、または計算の実行に使用されます。ルーチンは、プログラミング言語に組み込むことも、プログラマーが作成することもできます。組み込みルーチンは言語によって提供され、プログラマが呼び出して、入出力操作や数学関数などの特定のタスクを実行できます。一方、ユーザー定義ルーチンは、特定のタスクまたは一連のタスクを実行するためにプログラマによって作成されます。ルーチンの一般的な例には、次のようなものがあります。関数: 関数は、特定のタスクを実行して値を返すルーチンです。プログラマは関数を呼び出して、データのフォーマットや計算の実行など、さまざまなタスクを実行できます。サブルーチン: サブルーチンは、別のルーチンによって呼び出されるルーチンです。サブルーチンは、繰り返しのタスクを実行したり、複雑なプロセスを簡略化するためによく使用されます。プロシージャ: プロシージャは、特定のタスクを実行するルーチンであり、値を返しません。プロシージャは、複雑なタスクを実行したり、リソースを管理したりするためによく使用されます。マクロ: マクロはプログラマによって定義された一連の命令であり、特定のタスクを実行するために名前で呼び出すことができます。マクロは、繰り返しのタスクを自動化したり、複雑なプロセスを簡略化するためによく使用されます。全体として、ルーチンはプログラミングの重要な部分であり、コードを整理し、複雑なプロセスを簡素化し、プログラムの効率を向上させるために使用されます。