機械学習とコンピューター ビジョンにおける Scrimer アーキテクチャを理解する
スクライマーは、機械学習とコンピューター ビジョンの文脈で使用される用語で、分類と回帰の両方の出力を必要とするタスクを適切に実行するように設計されたニューラル ネットワーク アーキテクチャの一種を指します。 「スクライマー」という名前は、「スクリム」(メッシュまたはネットの一種)と、連続的な結果変数を予測するモデルを指す「リグレッサー」という単語に由来しています。スクライマーは、両方を予測するように訓練されたニューラル ネットワークです。クラスラベルと連続値(画像内の座標など)。ネットワークは複数のブランチで構成され、それぞれが入力データを異なる方法で処理します。 1 つのブランチはクラス ラベルの予測を担当し、もう 1 つのブランチは連続値の予測を担当します。これら 2 つのブランチの出力が結合されて、最終出力が生成されます。Scrimer アーキテクチャは、分類と回帰の両方の出力が必要な、オブジェクトの検出やセグメンテーションなど、さまざまなコンピューター ビジョン タスクで効果的であることが示されています。これらは、自然言語処理や、カテゴリ出力と連続出力の両方が必要なその他のアプリケーションでも使用されています。
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