


3D コンピュータ グラフィックスにおけるトランスレクティフィケーションを理解する
トランスレクティフィケーションは、3D モデルをある座標系から別の座標系に変換するために使用されるプロセスです。これは、コンピュータ グラフィックスやコンピュータ支援設計 (CAD) で、モデルを 1 つの方向または位置から別の方向または位置に変換するためによく使用されます。3D 座標系では、各点は 3 つの座標 (x、y、z) によって定義され、これらの座標は次のことを表します。空間内の点の位置。 3D モデルを変形すると座標は変わりますが、モデルの形状は変わりません。これにより、元の形式を維持したまま、モデルを 3D 空間内で回転、拡大縮小、または移動することができます。 トランスレクティフィケーションは、3D モデルの座標系を 1 つの軸セット (「ソース」座標系) から変更することを含む特定のタイプの変換です。 ) を別の軸セット (「ターゲット」座標系) に変換します。ターゲット座標系は通常、特定のアプリケーションにとってより便利になるように、またはモデルのジオメトリを簡素化するために選択されます。たとえば、車の 3D モデルは、車の実際の寸法と方向と一致する座標系で作成される場合があります。ただし、自動車をビデオ ゲームで使用する場合は、モデルを、正方形のグリッドや球座標系など、ゲームの仮想世界と一致する座標系に変換する方が便利な場合があります。この変換により、ゲーム環境内で車がより簡単に移動および回転できるようになります。トランスレクティフィケーションは、線形変換、アフィン変換、回転などのさまざまな数学的手法を使用して実行できます。使用される具体的な手法は、変換の性質とアプリケーションの要件によって異なります。



