Antichamber - 空間と奥行きの認識に挑戦するパズル ゲーム
Antichamber は、遠近感とサイズと距離の関係の概念を扱うパズル ゲームです。ゲームのレベルは、目の錯覚やその他のトリックを使用して、プレイヤーの空間と奥行きの認識に挑戦するように設計されており、見当識障害や混乱の感覚を生み出します。ゲームの名前「アンチチャンバー」は、ゲームのレベルが見た目とは異なるという考えを指します。初見。明確な入口と出口がある従来のチャンバーの代わりに、アンティチェンバーのレベルは、どこにも通じていない複数の道や行き止まりがあり、混乱して直感的ではないように設計されています。ゲームの作成者であるアレクサンダー ブルースは、このゲームを「部屋の概念の脱構築」と表現しており、「アンチチャンバー」という名前は、部屋の伝統的な概念をひっくり返すというこのアイデアを反映しています。全体として、アンチチャンバーは挑戦的です。目の錯覚やその他のトリックを使用して見当識障害や混乱の感覚を生み出す、考えさせられるパズル ゲームです。ゲームの名前「antichamber」は、ゲームの非直感的なデザインと、従来の空間と奥行きの概念を覆すというアイデアを反映しています。
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