객체 지향 프로그래밍의 속성은 무엇입니까?
객체 지향 프로그래밍에서 속성은 액세스하고 수정할 수 있는 객체의 특성 또는 속성입니다. 이는 개체 내에 데이터를 캡슐화하고 해당 데이터에 액세스하고 수정하기 위한 제어된 인터페이스를 제공하는 방법입니다. 자동차의 외관과 사양. `Car` 객체에는 자동차의 상태를 조작하는 `drive()` 및 `park()`와 같은 메서드가 있습니다(예: 엔진 시동, 자동차 기어 넣기).
Properties는 일반적으로 getter 및 setter를 사용하여 정의됩니다. 이는 속성 값에 액세스하고 수정할 수 있는 메서드입니다. 예:
```
class Car {
private $color;
public function __construct($color) {
$this->color = $color;
}
public function getColor() {
return $this->color ;
}
공용 함수 setColor($newColor) {
$this->color = $newColor;
}
공용 함수 드라이브() {
// 엔진을 시동하고 자동차를 기어에 넣는 코드
}
공용 함수 공원 () {
// 엔진을 멈추고 자동차를 주차하는 코드
}
}
```
이 예에서 `Car` 객체에는 `color`라는 속성이 있습니다. 개체 자체에서 액세스하고 수정할 수 있습니다. `getColor()` 메서드를 사용하면 `color` 속성의 현재 값을 검색할 수 있고 `setColor()` 메서드를 사용하면 `color` 속성에 대한 새 값을 설정할 수 있습니다.
Properties는 객체의 기본 개념입니다. 지향 프로그래밍이며 객체 내에서 데이터를 캡슐화하고 해당 데이터에 대한 액세스를 제어하는 방법을 제공합니다.