객체 지향 프로그래밍의 속성이란 무엇입니까?
객체 지향 프로그래밍에서 속성(또는 속성)은 클래스의 특성 또는 기능입니다. 객체와 연관된 변수이며 객체에 대한 정보를 저장하는 데 사용할 수 있습니다. 속성은 일반적으로 이름, 연령 또는 주소와 같은 개체의 상태를 정의하는 데 사용됩니다. 예를 들어 "Person"이라는 클래스에서 속성에는 "firstName", "lastName", "age" 및 "주소". 이러한 속성은 성과 이름, 나이, 주소 등 각 개인 객체에 대한 정보를 저장하는 데 사용됩니다.
속성은 공개(클래스 외부에서 액세스 가능) 또는 비공개(클래스 내에서만 액세스 가능)일 수 있습니다. 또한 읽기 전용이거나 쓰기가 가능합니다. 속성은 일반적으로 속성이 "age"라는 공개 정수임을 나타내기 위해 "public int age"와 같은 특수 구문을 사용하여 클래스 정의에 정의됩니다.
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