객체 지향 프로그래밍(OOP)의 상속
상속은 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 동작을 상속할 수 있도록 하는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 메커니즘입니다. 상속되는 클래스를 "슈퍼클래스" 또는 "부모 클래스"라고 하고, 상속을 수행하는 클래스를 "하위 클래스" 또는 "자식 클래스"라고 합니다. 슈퍼클래스. 즉, 상속자는 다른 클래스의 속성과 메서드를 상속하는 클래스입니다.
예를 들어 `Car`와 `SportsCar`라는 두 개의 클래스가 있다고 가정해 보겠습니다. `Car` 클래스에는 `color`, `make`, `model`과 같은 속성과 `drive()`, `brake()`와 같은 메서드가 있습니다. `SportsCar` 클래스는 `Car` 클래스에서 이러한 모든 속성과 메서드를 상속하지만 스포츠카에 특정한 몇 가지 추가 속성과 메서드도 포함합니다. 따라서 `SportsCar` 클래스는 `Car` 클래스의 상속자가 됩니다.
Inheritance를 사용하면 코드를 재사용하고 중복을 피할 수 있습니다. 여러 클래스에서 동일한 속성과 메서드를 정의할 필요 없이 슈퍼클래스에서 한 번 정의하면 모든 하위클래스가 이를 상속받게 할 수 있습니다. 이를 통해 코드를 더욱 효율적이고 유지 관리하기 쉽게 만듭니다.
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