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메싱이란 무엇입니까? 유형, 기술 및 응용 프로그램

메싱은 3D 객체를 구성하는 꼭지점, 모서리 및 면의 모음인 메시를 생성하는 프로세스입니다. 메시는 CAD(컴퓨터 지원 설계), 3D 인쇄, 애니메이션 및 시각화와 같은 다양한 목적으로 사용할 수 있는 디지털 형식으로 개체를 표현한 것입니다. 다각형 모델링: 이 기술에는 개체 표면을 구성하는 일련의 다각형을 정의하여 메시를 만드는 작업이 포함됩니다. 각 다각형은 정점, 가장자리 및 면 세트로 정의됩니다.
2. 포인트 클라우드 메싱: 이 기술에는 일반적으로 스캐너나 기타 3D 데이터 캡처 장치에서 얻은 3D 포인트 세트를 가져와서 메시를 생성하는 작업이 포함됩니다.
3. 표면 메싱: 이 기술에는 곡선 세트 또는 NURBS(비균일 유리 B-스플라인) 표면과 같은 개체의 표면 표현에서 메시를 생성하는 작업이 포함됩니다.
4. 볼륨 메싱: 이 기술에는 복셀 세트(3D 픽셀)와 같은 객체의 볼륨 표현에서 메시를 생성하는 작업이 포함됩니다.

메싱 프로세스는 Blender, Maya, 3ds Max 및 MeshLab. 결과 메시는 3D 프린팅, 컴퓨터 지원 엔지니어링(CAE), 영화 및 비디오 게임의 시각 효과 등 다양한 응용 분야에 사용될 수 있습니다.

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