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비디오 게임 및 실시간 그래픽에 대한 DXT(DirectX Texture) 압축 형식 이해

DXT(DirectX Texture)는 비디오 게임 및 기타 실시간 그래픽 응용 프로그램에 사용되는 텍스처 압축 형식입니다. 높은 이미지 품질을 유지하면서 텍스처를 저장하는 데 필요한 메모리 양을 줄이도록 설계되었습니다.

DXT는 게임 업계에서 널리 사용되는 Microsoft의 DirectX API에서 지원됩니다. 지형 지도, 스카이박스, 캐릭터 스킨과 같은 텍스처를 압축하는 데 자주 사용됩니다.

DXT 형식에는 여러 가지 유형이 있으며 각각 고유한 장점과 단점이 있습니다. 가장 일반적인 DXT 형식 중 일부는 다음과 같습니다.

* DXT1: 가장 오래되고 간단한 DXT 형식입니다. 4비트 값의 2D 그리드를 사용하여 텍스처 데이터를 나타냅니다. 메모리 사용량은 낮지만 이미지 품질은 낮습니다.
* DXT3: 이 형식은 8비트 값의 3D 그리드를 사용하여 텍스처 데이터를 나타냅니다. DXT1보다 이미지 품질이 높지만 메모리 사용량은 상대적으로 낮습니다.
* DXT5: 이것은 가장 최신의 고급 DXT 형식입니다. 16비트 값의 4D 그리드를 사용하여 텍스처 데이터를 나타냅니다. 높은 이미지 품질을 갖고 있으며 알파 블렌딩 및 밉 매핑과 같은 기능을 지원합니다.

전체적으로 DXT는 높은 이미지를 유지하면서 텍스처의 메모리 사용량을 줄일 수 있으므로 게임 개발자 및 기타 실시간 그래픽 애플리케이션에 중요한 도구입니다. 품질.

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